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  • Der nächste Bosskampf kommt bestimmt

    Bosskampf Tauben

    Sie sind der Klimax fast aller Spiele, werden in Titeln wie Shadow of the Colossus und Cuphead glorifiziert und stellen oft die letzte große Herausforderung für Spielende dar: Bosskämpfe gehören seit langer Zeit zum Repertoire der Entwickler. Wir haben uns gefragt, ob es neben dem stupiden Auswendiglernen von Abläufen und großen Gegnern mit großer Lebensanzeige noch mehr gibt. Welche Charakteristika qualifizieren etwas als Boss, inwiefern bestimmen die Kämpfe die Spieldynamik, welchen Einfluss haben sie auf die Motivation der Spielenden, welche Zwecke erfüllen sie sonst und wie können Bosskämpfe überhaupt ablaufen?

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  • Dinosaurier in Spielen in all ihrer lebensfrohen Pracht

    Dinosaurier

    Dinosaurier weilen schon lange nicht mehr auf unserer Welt und darf man Spielen Glauben schenken, ist das auch gut so. Oft werden die aus kladistischer Sicht gar nicht ausgestorbenen Kreaturen als fleischfressende Gegner präsentiert, deren einziger Zweck das Vernichten anderer Figuren ist. Dass hinter Dinosauriern oft mehr stecken kann, beispielsweise eine enorme Vielfalt und sogar soziale Interaktionen, wird oft vergessen. Die Taxonomie der vor mehreren Millionen Jahren lebenden Dinosaurier ist umfangreich und doch werden sie als Antagonisten in vielen Spielen als bipede Karnivoren dargestellt: Fleischfresser auf zwei Beinen. Das ändert nichts daran, dass sie nach wie vor faszinierend sind und Stoff für zahlreiche Geschichten bieten. Wir haben uns auf die Suche nach diversen Darstellungen der „gewaltigen Eidechsen“ begeben, unsere Liebe für Dinosaurier mit unserer Liebe für Videospiele verbunden, alles mit Wissen garniert und präsentieren euch diese Woche Dinosaurier in Spielen, wie sie leibten und lebten.

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  • We should not trust Rachel Amber.

    Life is Strange: Before the Storm

    The plot of Life is Strange: Before the Storm revolves around Chloe Price and Rachel Amber. Both attend the Blackwell Academy in Arcadia Bay and supposedly belong to different social groups within the school’s network. While Rachel is one of the most popular students, Chloe barely has any friends as her only friend Max has left town. Their respective characters raise the question how and why these young women have become friends and whether there is more to their relationship than the mutual search for friendship. The game offers an answer on a subtle and metaphorical level that foreshadows dark and dramatic events and lets us surmise the truth behind Rachel Amber, which perhaps involves murder, abduction, and manipulation.

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  • Age of Empires 4 – Das wollen wir bei einer Ankündigung sehen

    Age of Empires

    Diesen Oktober feiert Age of Empires seinen 20. Geburtstag. Die Feierlichkeiten begannen bereits während der E3 2017, wo Adam Isgreen, Creative Director von Microsoft, die Definitive Edition von Age of Empires vorstellte. 4K-Grafik, ein neu orchestrierter Soundtrack, Gameplay-Verbesserungen, besserer Multiplayer über Xbox Live und neue Erzählungen sollen das erste Age of Empires samt Rise of Rome-Erweiterung neu aufleben lassen. Während wir uns einerseits freuen, wieder die ersten Schritte der Menschheit zu verfolgen, so hätten wir uns auch auf ein Age of Empires 4 gefreut. Doch wie Isgreen bereits andeutete, soll es auf der diesjährigen gamescom weitere Ankündigungen geben. Mit euphorischem Gemüt hoffen wir also auf Age of Empires 4 und überlegen derweil, wie uns der potenzielle Nachfolger begeistern könnte.

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  • Urlaub in Silent Hill: Ein Reiseführer

    Reiseführer Silent Hill

    Ein Besuch in Silent Hill ist Ihre Rettung, Ihre Katharsis und Reinigung von allem Unheil, das Sie über die Welt brachten. Was früher der Ablassbrief war, ist heute ein netter Ausflug in das beschauliche Städtchen in Maine, das seit Jahrzehnten an seinem Kultstatus festhalten kann. Zu unseren Erfolgsgeschichten zählen namhafte Persönlichkeiten wie Harry und Heather Mason sowie James Sunderland. Auch Travis Grady, Alex Shepherd und viele weitere berichteten von ihren phänomenalen Ausflügen nach Silent Hill.

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  • Poster von Vermissten, Gesuchten und Easter Eggs

    Poster

    Zugegeben, „Poster“ kann im Spielekontext so ziemlich alles bedeuten. Man könnte also durchaus sagen, dass diese Themenwoche ein Metakommentar zur Diversität von Videospielen ist, aber im Grunde reicht es, wenn ihr euch unterhalten fühlt. Nun also Poster. Sie sind oberflächlich und nur auf das Visuelle bedacht, manchmal plakativ, selten innovativ und in Spielen gibt es für sie vielseitige Einsatzmöglichkeiten.

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  • Why is Ivalice so empty? About Vastness and the Sublime in Final Fantasy 12: The Zodiac Age

    Final Fantasy 12: The Zodiac Age

    Beyond Final Fantasy 12: The Zodiac Age’s playful mask, beyond the surface of its nostalgic appearance and its carefree attitude, there is an additional layer that underlines the game’s hopeless notion, its desperate loneliness. While every other feature of the game suggests some kind of hope and a future for Dalmasca, there are some places in which the emptiness cannot be overlooked and, as will be discussed henceforward, this is a relevant aspect of the game’s reception.

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  • Messer im Rücken: Die größten Verräter in Spielen.

    Verrat Caesar

    Verrat ändert sich nie. Er ist immer hässlich, meist Mittel für einen Plot Twist und aus Geschichten niemals wegzudenken. Die abscheuliche Tat scheint eine angeborene Eigenschaft der Menschheit, selbst Julius Caesar, einst der mächtigste Mann der Welt, war nicht davor sicher. Zahlreiche Bond-Filme drehen sich um Verrat, Peter Pettigrew und Gollum sind nur noch weitere Beispiele kontemporärer Popkultur. Selbstverständlich greifen auch Entwicklerteams auf dieses doch recht simple Werkzeug zurück, um Emotionen zu erzeugen und denkwürdige Momente zu erschaffen. Wer sich gerade mit einem Charakter anfreundet, wird manchmal hart enttäuscht und behält den ein oder anderen Titel so stärker in Erinnerung als ein Happy End.

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  • Urlaub in Ivalice – Ein Reiseführer durch die Welt von Final Fantasy 12: The Zodiac Age

    Final Fantasy 12: The Zodiac Age Reiseführer Ivalice

    Schon bald erscheint mit Final Fantasy 12: The Zodiac Age eine weitere Neuauflage des japanischen Rollenspiels. Das damals kontrovers diskutierte und doch unbestreitbar revolutionäre JRPG kommt nicht nur mit besserer Grafik und besserem Sound, sondern erstmalig auch mit dem Jobsystem.

    Ein wesentlicher Vorteil von Remastered Editionen ist die Mischung aus Neuerleben und Wiederentdeckung der sagenhaften Orte. Obwohl Städte, Wälder, Grotten und Wüsten vertraut erscheinen, können wir sie neu erleben, dank Erinnerungslücken und neuen Details. Nachfolgend seht ihr die schönsten Orte in Ivalice, der Welt des Spiels, auf die wir uns in Final Fantasy 12: The Zodiac Age besonders freuen. Der Reiseführer hat alle Infos parat!