Blast From the Past: Diablo

Diablo

Es gibt Spiele, die sind Allegorien für die eigene Jugend. Auch wenn keines der Dörfer, in denen ich aufwuchs, von einer Horde Monster heimgesucht wurde und Magie für immer Fantasie bleibt, ist Diablo bezeichnend für meine Jugend. Die Story beschreibt die Verderbnis einer friedlichen Welt und genau das tat Diablo mit meinem arglosen Weltbild. Was genau Diablo also für mich war und bis heute ist, ist vor allem eine Veränderung.

Musik in Games – Wer hören will, muss fühlen

Musik Titelbild

Eine Einführung in Gamesmusik aus der Sicht einer Spielerin.

Musik in Spielen dient der Immersion. Umgeben vom Medium zu sein, wie ein Fisch im Wasser. Das Bewusstsein für die Wahrnehmung zu verlieren und intuitiv zu handeln. Eine alternative Erfahrung zu erleben, die sich nicht reproduzieren lässt und das Spielen zu einem Erlebnis macht. Immersion wird dabei von der Gesamtheit der Elemente eines Spiels hervorgerufen. Automatische Interaktion, Symbolik, Aussehen, Sound und noch vieles mehr bilden ein Konstrukt, das Spielenden das Eintauchen in eine andere Welt ermöglichen kann. Ähnlich wie Jake Sully nach Pandora aufbricht, brechen wir in die Virtualität auf.

Diablo III

Dieses Jahr auf der Gamescom wurde Diablo III vorgestellt, das Anfang 2012 erscheinen soll. Nach langem Warten und Anstehen konnte ich dann die Demoversion, also Akt 1 testen. Im Grunde ist es dem 1.Teil sehr ähnlich. Allerdings gibt es auch einige neuartige Änderungen. So konnte man in Diablo I zum Beispiel nur zwischen Krieger, Jägerin […]