Der Erfolg von Age of Empires 2 ist ein Community-Projekt. Debuff. 2026. Online lesen.

Nachrichten aus der Maschine. Wie Künstliche Intelligenz Verlagen von heute hilft, Verlage von morgen zu werden. HW, das Magazin der Hamburger Wirtschaft. 2026. Online lesen.

Spielen wir einsam? GEE 75. 2025.

Wie Spieler*innen das Beste aus Nightreigns non-verbaler Kommunikation herausholen. Language at Play. 2025. Online lesen.

Zu Besuch bei den Bohnen. Ein Reportage über Rocket Beans TV. GEE 73. 2024.

Skript: Alien (1979). Horrorzeit. 2024. Ansehen.

Es gibt keinen Grund, wieso Musik in Mobile Games nicht gut sein sollte. Superlevel. 2024. Online lesen.

Skript: Evil Dead. Horrorzeit. 2023. Ansehen.

Heilung durch VR? Über den Einsatz von Virtual Reality in Therapie und Pflegeausbildung. GEE 72. 2023

Was wäre, wenn? Über das Wesen und die Erschaffung von Demakes. GEE 72. 2023.

Das bekannteste PC-Kartenspiel aller Zeiten hat seinem Erfinder acht Cent eingebracht. Superlevel. 2023. Online lesen.

Stille ist Macht. Über Sound-Design in Horrorspielen. GEE 71. 2022.

Terra Nil und Alba zeigen, wie hoffnungsvoll Klimaschutz sein kann. Superlevel. 2022. Online lesen.

Ist das noch Kunst? Kunsthistorische Betrachtungen von Resident Evil Village. GEE 70. 2022.

Dark Souls erschuf ein Genre, in das niemand will. Superlevel. 2021. Online lesen.

Ein Schriftsteller im Wald. Über Walden, den Text, das Spiel und die Flucht in die Natur. WASD 17. 2020.

Es gibt nur schlechte Verlierer. WASD 16. 2019.

Debuff: Crowdfinanziertes Online-Magazin über Games. Mitgründerin & leitende Redakteurin.

Handbuch Gaming & Rechtsextremismus. Bundeszentrale für politische Bildung. 2025. Lektorat.

Div. für Verstärker GmbH. Korrektorat.

Lost Levels. Indiespiele, Anglizismen und du.

don’t try this at home. Der Podcast über Jackass, Männer und Medien.

Crème de la Meme. Der radikal dumme Podcast über Memes und Internetkultur.

Meme Studies. Institut für Medien und Kommunikation der Universität Hamburg.

Erzählfiguren in Videospielen: Wie wir gesellschaftspolitische Debatten spielen. Institut für Medien und Kommunikation der Universität Hamburg.

Exploring Liminality: Between Edgar Allan Poe and The Stanley Parable. Institut für Anglistik und Amerikanistik der Universität Hamburg.

Eine Annäherung an Repräsentation in Prosa und Games. Department Information der HAW Hamburg.

Kinder ins Museum. Digitale und partizipative Vermittlungsformate für das Museum. Department Information der HAW Hamburg. Mit Vera Marie Rodewald.

Kapitalismuskritik in digitalin Spielen. PLAY – Creative Gaming Festival. 2025. Panel.

Die aktuelle Lage der Medienwirtschaft in Hamburg. 5. Johann Georg Büsch Forum der Wirtschaftsgeschichtlichen Forschungsstelle. 2025. Vortrag.

Media Connect über EU-Medienregulierung. 15. Hamburger Mediensymposium. 2025. Organisation.

Music & Games. Linecheck Music Meeting and Festival, Mailand. 2024. Moderation.

Storytelling in XR: Möglichkeiten des Erzählens in immersiven Welten. nextReality.Hamburg e.V. 2024. Panel.

Live Random Play. PLAY – Creative Gaming Festival. 2020. Moderation.

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