Ein Gnom, eine Höhle und du.
Texte
- Lost Levels
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Genres, die wir erfunden haben
Um allen Spielen auch ein verbales Zuhause zu geben und sie in bester Spielejourno-Manier in eine Schublade stecken zu können, haben wir neue Genres erfunden.
Acht Spiele mit Dinosauriern in all ihrer lebensfrohen Pracht
Wir verlassen den Indie-Kosmos, um über ein wichtiges Kriterium für herausragende Spiele zu reden: Dinos.
Zeigt uns Dungeons & Deadlines die Lösung für eine perfekte Work-Life-Balance?
Außerdem gehen wir heute der Frage nach, wie viel Systemkritik und pathetische Anprangerei ein Text verträgt.
Ohne Umschweife wird in Crow Crime: A Murder Mystery ein schreckliches Verbrechen aufgeklärt
Krähe, du hast den Kuchen gestohlen.
Vier Spiele, die ich 2019 nie erwähnt habe
Jahresrückblicke sind ein ganz großes Stück Selbstreflexion und Gedächtniskunst mit einem mindestens ebenso großen Stück Selbstreferentialität und Narzissmus ob des genialen Spielgeschmacks, der eine Verewigung in Textform, der geringgeschätztesten Form aller Internetformen, wert ist.
Es gibt nur schlechte Verlierer | WASD #16
Gewinnen zu wollen, schneller, größer, besser sein zu wollen ist menschlich, das haben uns Millionen Jahre Evolution eingetrichtert. Gewinner zu sein bedeutet aber auch, dass es Verlierer gibt. Lasst uns dieses Konzept doch nochmal überdenken. Den ganzen Text gibt es in der 16. Ausgabe des WASD Bookazine.
Tell Me More: Storytelling in Video Games from a Literary Studies‘ Perspective
Video games have become increasingly interesting for various fields and target audiences — but regarding academic research, the foundling of literary studies still faces many difficulties. Yet, video games can offer information on the respective cultural context and illustrate novel methods of storytelling.
- Lost Levels
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The Game: The Game ist das schwerste Spiel, das ich je gespielt habe
Und das liegt an den Kämpfen ganz anderer Art als man sie aus Spielen gewohnt ist.