Tell Me More: Storytelling in Video Games from a Literary Studies‘ Perspective

ABZÛ

Video games have become increasingly interesting for various fields and target audiences — but regarding academic research, the foundling of literary studies still faces many difficulties. Yet, video games can offer information on the respective cultural context and illustrate novel methods of storytelling.

Besides answering the questions what kinds of stories are being told in video games, how they are received, and which narrative devices are being employed, this book deals with the issue of analysing these narratives from a literary studies’ perspective. Why does the story of Resident Evil 4 seem familiar without ever having played the game? What exactly makes the otherwise cheerful Final Fantasy 12 somewhat eerie and how does ABZÛ tell a story about a lost civilization without uttering a word? In general, how do video games tell us more and how can we analyse this?

Call of Cthulhu – Ein Ende des Grauens?

Vielleicht liegt es an meiner Affinität zu Detektivgeschichten, vielleicht an dem Reiz von Spielen, die einige Tage unterhalten, aber nicht ein halbes Leben beanspruchen, oder aber der Geschicklichkeit, mit der die Entwicklerinnen und Entwickler Lovecraft adaptieren und eine dichte Atmosphäre schaffen – Call of Cthulhu kann trotz einiger deutlicher Makel im Großen und Ganzen überzeugen. Neben einer trügerischen und verdächtigen Idylle hat die ganze Stadt einen grünlichen Schimmer, die Gesichter der Inselbewohner wirken fischartig und erinnern direkt an “Schatten über Innsmouth”, einer weiteren Kurzgeschichte von Lovecraft. Wer weiß, wie diese Geschichte ausgeht, hat beim Spaziergang durch Darkwater direkt ein ungutes Gefühl.