Die gamescom 2016 ist vorbei und hinterlässt jede Menge Trailer und Previews. Dieses Jahr stand die Spielemesse ganz unter dem Zeichen von Virtual Reality, aber auch Indie Spiele hatten ihre großen Auftritte. Darüber hinaus vereinten viele Spiele ähnliche Motive: dystopische Zukunftsszenarien gaben Denkanstöße und viele ernste Fragestellungen offenbarten die Herausforderungen, vor denen wir mit technologischer Entwicklung stehen. Hinsichtlich der Autonomie des Spielers scheint dieser immer mehr Einfluss auf den Verlauf der Spielgeschichte nehmen zu können. Eine Problematik, die während der gamescom besonders offensichtlich wurde, war die des Platzmangels. Wieder einmal wurde die Rolltreppe einseitig gesperrt und Besucher mussten auf die Außenbereiche ausweichen. Doch das ist ein ganz anderes Thema. Nachfolgend sind alle Preview und Texte, die ich während der gamescom 2016 verfasst habe.
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Q&A: Luis de Miranda: An academic paper on Life is Strange
Luis de Miranda wrote an academic paper about Life is Strange and answered some of my questions about it.
Life is Strange: Polarized – Wie wir zu Helden wurden
Die fünfte Episode von Life is Strange, Polarized, setzt neue Maßstäbe.
Designing Life is Strange: Raoul Barbet and Michel Koch at PLAY15
At this year’s PLAY15 Conference Barbet and Koch talked about Life is Strange and how its gameplay evokes emotions, but also certain risks. The article was published on darkzero.co.uk.
PLAY15 – 8th creative video gaming festival
There are many events celebrating games, but how many are there cheering the culture surrounding them, combining education, economy, art, science and politics with digital games? Last year I published several articles about PLAY14 (which you find here and here), accordingly this year’s festival PLAY15 will be mentioned equally. It features Fraktus, Co-Game Directors of Life […]
Life is Strange – FUCK MY LIFE (Episode 4: Dark Room)
Life is Strange. Episode 4: Dark Room. Ich bin am Ende.
Cross Review: Life is Strange (Episode 3: Chaos Theory)
Die dritte Episode von Life is Strange (Chaos Theory) ist seit gestern draußen. In einer Cross Review erklärt Gastautor Patrick, was ihn so beeindruckt oder gestört hat.
Life is Strange – das Eis beginnt zu schmelzen (Episode 2: Out of Time)
Episode 1: Chrysalis zeigte uns nur die Spitze des Eisbergs und ließ uns erahnen und mutmaßen, was wirklich in Arcadia Bay vor sich geht. Aber eigentlich haben wir nur einen kleinen Blick erhaschen können, ein kleiner Ausschnitt dessen, was passiert. Episode 2: Out of Time bringt den Eisberg zum Schmelzen und offenbart noch mehr, ohne […]
Life is Strange – der Anfang vom Ende (Episode 1: Chrysalis)
Dieser Titel zeigt so manche Kontroversen im Videospielgenre auf und lässt sie gleichzeitig verblassen: Life is Strange bietet eine Story, die sich sehen lassen kann und Dialoge und einen Cliffhanger von dem sich so mancher teuer produzierter Titel etwas abschauen kann. Der fünfteilige Episodentitel wird, wie der Name bereits sagt, in Episoden erscheinen, die in […]