Der nächste Bosskampf kommt bestimmt

Bosskampf Tauben

Sie sind der Klimax fast aller Spiele, werden in Titeln wie Shadow of the Colossus und Cuphead glorifiziert und stellen oft die letzte große Herausforderung für Spielende dar: Bosskämpfe gehören seit langer Zeit zum Repertoire der Entwickler. Wir haben uns gefragt, ob es neben dem stupiden Auswendiglernen von Abläufen und großen Gegnern mit großer Lebensanzeige noch mehr gibt. Welche Charakteristika qualifizieren etwas als Boss, inwiefern bestimmen die Kämpfe die Spieldynamik, welchen Einfluss haben sie auf die Motivation der Spielenden, welche Zwecke erfüllen sie sonst und wie können Bosskämpfe überhaupt ablaufen?

Musik in Games – Wer hören will, muss fühlen

Musik Titelbild

Eine Einführung in Gamesmusik aus der Sicht einer Spielerin.

Musik in Spielen dient der Immersion. Umgeben vom Medium zu sein, wie ein Fisch im Wasser. Das Bewusstsein für die Wahrnehmung zu verlieren und intuitiv zu handeln. Eine alternative Erfahrung zu erleben, die sich nicht reproduzieren lässt und das Spielen zu einem Erlebnis macht. Immersion wird dabei von der Gesamtheit der Elemente eines Spiels hervorgerufen. Automatische Interaktion, Symbolik, Aussehen, Sound und noch vieles mehr bilden ein Konstrukt, das Spielenden das Eintauchen in eine andere Welt ermöglichen kann. Ähnlich wie Jake Sully nach Pandora aufbricht, brechen wir in die Virtualität auf.

Terraria – Diggin‘ deeper until we reach the end of the world #52Games

terraria

Ein wenig erinnert mich Terraria an die Kolonisierung des nordamerikanischen Kontinents – eine romantisierte Mischung aus Exploration, Urbanisierung und Eroberung. Natürlich ist der Durchbruch von Re-Logic nicht nur das. Das Sandbox Game bietet kreative Möglichkeiten für Entwickler und Spielende gleichermaßen und verschaffte mir viele Stunden Spaß, Erinnerungen und neue Erkenntnisse.