Unsere Eltern haben uns davor gewarnt zu fremden Menschen ins Auto zu steigen. Wir machen es trotzdem.
Autor: Christina Kutscher
Nichts in Mundaun erinnert an das beschauliche Gebiet in den Alpen
Stattdessen wird Schweizer Idylle mit handgezeichneten Dämonen gebrochen, die das Leben des dubiosen Protagonisten noch schwerer machen, als die Rätsel.
INDIE PLANE – Ausgabe 6: Ein Rückblick auf das Ludicious Game Festival
Hätte ich einen Random-„Wie Sand am Meer“-Phrasen-Generator, hätte er mir bestimmt etwas Besseres geboten als mein Kopf, der immerhin auf „in rauen Mengen“ gekommen ist – eben diese große Anzahl an Indies, die jedes Jahr, gar jeden Tag veröffentlicht werden, lässt viele sehr gute Spiele in der Masse verschwinden. Hier ist entsprechend eine neue Ausgabe Indie Plane, um euch auf Spiele aufmerksam zu machen, die im Dschungel der Publikationen untergehen, aber großartig sind. Sie alle wurden auf dem Ludicious Festival in Zürich ausgestellt.
2018: A Conference on Taboo-breaking Fashion at the University of Hamburg
Organisation und Co-Moderation einer Konferenz als Teil eines Projektseminars an der Universität Hamburg.
Die schönsten Geschichten aus dem vergangenen und kommenden Jahr
Zwischen den Feiertagen ist endlich Zeit für etwas Kleines. Zum Beispiel für all die guten Spiele mit noch besseren Geschichten, die ihr bisher übersehen habt. Den ganzen Artikel auf Lost Levels lesen.
Depicting Otherness: Ridley Scott’s Alien and Christopher Nolan’s Interstellar as responsive and allegorical films of their time
Keen to learn more and expand into the universe, humankind has always been fascinated with unknown creatures. During the last century, aliens in particular have become a pop-cultural phenomenon. However, the depiction of extraterrestrial life, or the otherness, in films as well as other media has changed over the years. One aim of this paper is to show in how far the depiction of otherness has changed, exemplified by Ridley Scott’s Alien (1979) and Christopher Nolan’s Interstellar (2014). By comparing both films, I attempt to provide evidence for the thesis that possible differences in the depiction occur due to socio-political contexts and how this has changed throughout the last decades.
Kommt ein Leveleditor in eine Bar und sagt, er sei ein Spiel
Keygeon ist kein Witz, sondern das heimliche Kind von Keyboard Sports und Super Mario Maker.
London in Games
London ist in vielerlei Hinsicht die Manifestation eines Phänomens. Die Stadt ist divers und erfindet sich seit Jahrhunderten immer wieder neu (wenn auch nicht immer freiwillig). Doch dies soll keine Lobrede auf einen Ort sein; vielmehr bietet sich London an, um zu untersuchen, wie Spiele unterschiedliche Wahrnehmungen und Epochen visualisieren, historische Ereignisse thematisieren oder alternative Welten kreieren. Oder einfach gesagt: wie erwecken Spiele eine Stadt zum Leben, die es bereits gibt?
Wie man erfolgreich die Welt untergehen lässt
In Bucket Detective wirst du Anhänger eines misogynen, machiavellistischen Kultes, um einen Bestseller zu schreiben.
Eine Geschichte über Abgründe und wie Penumbra sie sichtbar macht
Die Frage nach der Angst ist schwer zu beantworten, wenn man den Verstand verliert.