Fix This Please ist ein Spiel über Einsamkeit, Langeweile und wie man sich den Arbeitsalltag schön trinken kann.
Autor: Christina Kutscher
Kunden, die Windows 95 kauften, kauften auch Kingsway
Das minimalistische RPG erregte vor einigen Wochen Aufsehen mit seinem Aussehen. Dahinter verbirgt sich das klassischste aller klassischen Rollenspiele.
Der nächste Bosskampf kommt bestimmt
Sie sind der Klimax fast aller Spiele, werden in Titeln wie Shadow of the Colossus und Cuphead glorifiziert und stellen oft die letzte große Herausforderung für Spielende dar: Bosskämpfe gehören seit langer Zeit zum Repertoire der Entwickler. Wir haben uns gefragt, ob es neben dem stupiden Auswendiglernen von Abläufen und großen Gegnern mit großer Lebensanzeige noch mehr gibt. Welche Charakteristika qualifizieren etwas als Boss, inwiefern bestimmen die Kämpfe die Spieldynamik, welchen Einfluss haben sie auf die Motivation der Spielenden, welche Zwecke erfüllen sie sonst und wie können Bosskämpfe überhaupt ablaufen?
Dinosaurier in Spielen in all ihrer lebensfrohen Pracht
Dinosaurier weilen schon lange nicht mehr auf unserer Welt und darf man Spielen Glauben schenken, ist das auch gut so. Oft werden die aus kladistischer Sicht gar nicht ausgestorbenen Kreaturen als fleischfressende Gegner präsentiert, deren einziger Zweck das Vernichten anderer Figuren ist. Dass hinter Dinosauriern oft mehr stecken kann, beispielsweise eine enorme Vielfalt und sogar soziale Interaktionen, wird oft vergessen. Die Taxonomie der vor mehreren Millionen Jahren lebenden Dinosaurier ist umfangreich und doch werden sie als Antagonisten in vielen Spielen als bipede Karnivoren dargestellt: Fleischfresser auf zwei Beinen. Das ändert nichts daran, dass sie nach wie vor faszinierend sind und Stoff für zahlreiche Geschichten bieten. Wir haben uns auf die Suche nach diversen Darstellungen der „gewaltigen Eidechsen“ begeben, unsere Liebe für Dinosaurier mit unserer Liebe für Videospiele verbunden, alles mit Wissen garniert und präsentieren euch diese Woche Dinosaurier in Spielen, wie sie leibten und lebten.
Wer erwacht in der ersten Episode von Life is Strange: Before the Storm eigentlich?
“Awake”, so der Titel der ersten Episode, ist der Beginn einer Reise mit Chloe Price – voller emotionaler Dialoge und schwerer Entscheidungen.
Sind Vampire in Spielen immer gleich?
Vampire sind mehr als spitze Zähne und Blut, das vom Kinn tropft. Die folgenden Spiele demonstrieren, wie einseitig oder divers die Kreatur dargestellt wird und welche Mechaniken und Thematiken sich daraus ergeben.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles – Ist das genug?
Entschleunigung, Achtsamkeit, Spielerfahrung – willkommen beim Buzzword-Bingo. Wer Yonder: The Cloud Catcher Chronicles spielt, kommt nicht umhin an Wörter wie diese zu denken. Hinter der niedlichen Fassade des pazifistischen Spiels steckt folglich die Erinnerung an die Erfahrung, die ein Spiel sein kann im Gegensatz zu faszinierenden Mechaniken oder Geschichten, die es erzählen kann. Wer mag, kann auch einfach nur seinen Gedanken freien Lauf lassen und durch die offene Welt von Yonder wandern, ohne dass gleich mehr dahinter stecken muss. Doch ist das genug?
We should not trust Rachel Amber
The plot of Life is Strange: Before the Storm revolves around Chloe Price and Rachel Amber. Both attend the Blackwell Academy in Arcadia Bay and supposedly belong to different social groups within the school’s network. While Rachel is one of the most popular students, Chloe barely has any friends as her only friend Max has left town. Their respective characters raise the question how and why these young women have become friends and whether there is more to their relationship than the mutual search for friendship. The game offers an answer on a subtle and metaphorical level that foreshadows dark and dramatic events and lets us surmise the truth behind Rachel Amber, which perhaps involves murder, abduction, and manipulation.
gamescom 2017
Das Motto der diesjährigen gamescom könnte lauten: Alles hat Konsequenzen. Denn neben den üblichen Überraschungen und aufgewärmten Triple A-Serien legten viele Spiele wert auf Entscheidungsmöglichkeiten, die den Spielverlauf beeinflussen. Neben Titeln, auf die ich sehnsüchtig warte und solche, die vollkommen unerwartet begeistern konnten, habe ich Indies gespielt, Entwicklern über die Schulter geschaut und alle Eindrücke festgehalten. Es folgt also die Zusammenfassung meiner gamescom 2017 mit allen Previews, die dafür entstanden sind.