Ich spreche mit Florian bei Lost Levels 45 Minuten lang über Grabräuberei, Bitsy-Gedichte und Gorgonzola.
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News zum Blog
Lost Levels Podcast | Episode 12
Ich spreche mit Sonja und Florian bei Lost Levels 63 Minuten lang über billige Jump Scares und Point and Click-Schmunzler.
Lost Levels Podcast | Episode 10
Ich spreche mit Daniel und Florian bei Lost Levels 75 Minuten lang über Genres, Penumbra und Wicked Wirsing.
Lost Levels Podcast | Episode 8
Ich spreche mit Wibke, Daniel und Florian bei Lost Levels eine Stunde lang über „Journey-Likes und Walking-&-Talking-Simulatoren“.
Tell Me More – Wie digitale Spiele jenseits von Dialogen Geschichten erzählen (können)
Wenn Spiele etwas können, dann ist es Grundlegendes so zu verpacken, dass es innerhalb des Mediums revolutionär wirkt. Als wäre Erzählen nie da gewesen, als hätten wir Geschichten immer nur auf eine Art und Weise kommuniziert, als wäre jedes andere Medium nicht halb so potent wenn es um Narrative geht wie das der digitalen Spiele. Das ist natürlich grober Unfug. Erzählen ist elementar. Es ist unser Werkzeug Sinn zu stiften, die Welt zu erfahren und durch Sprache selbst Abstraktes und Unerfahrbares zu artikulieren. So ist es nicht verwunderlich, dass digitale Spiele das Erzählen neu erfinden wollen und facettenreiche Methoden entwickelt haben, um eben dies zu tun. Zum großen Leidwesen aller, die nun die narratologische Offenbarung erwarteten, beschränkt sich Erzählen in Spielen jedoch meist auf Dialoge und zunehmend cineastische Zwischensequenzen, die eine Handlung vorantreiben, welche zwischen den Sequenzen im besten Fall marginal erwähnt wird und im schlimmsten Fall nicht mit den gespielten Ereignissen zu vereinbaren ist. Es gibt aber auch Beispiele, die die Möglichkeiten interaktiver Fiktion aufzeigen und innerhalb des Mediums, das von Passivität und Partizipation gleichermaßen lebt, neue Möglichkeiten des Erzählens erschließen. Hier soll es um eben solche Spiele gehen, die neuartige Wege des Erzählens aufzeigen – oder diese zumindest besonders einfallsreich wiederverwerten.
Creative Gaming Award 2017 – Indie Entwickler können Spiele einreichen
Auch in diesem Jahr wird das PLAY – Creative Gaming Festival wieder in Hamburg stattfinden. Vom 1.-5. November können Menschen aus aller Welt erfahren und bestaunen, was es mit digitalen Spielen und ihren kreativen Potenzialen auf sich hat. Ein wichtiger Bestandteil ist wieder der Creative Gaming Award, der bereits zum dritten Mal verliehen wird. Indie Entwickler aus ganz Europa können ihre Projekte einreichen. Dabei zählen auch Studierendenprojekte und Betaversionen.
A MAZE. 2017 – Das Indie-Festival ohne Glamour-Druck
Wo der Deutsche Computerspielpreis mit bekannten Menschen, bunten Kostümen und einem Gefühl zwischen Beklommenheit und Hochglanz lockt, ist das A MAZE. Festival in Berlin der bedeutsame Gegenpol. Mit Ranz, Charme und Diversität lockte das Festival im Rahmen der Games Week Berlin auch in diesem Jahr zahlreiche Besucher nach Berlin.
Resident Evil 7 – Kompendium: Alle Infos, der Dummy Finger, VR und mehr
Über Resident Evil 7 gibt es schon jetzt wilde Spekulationen, Theorien und Gerüchte. Wie viel Wahrheit tatsächlich in ihnen steckt und was die wichtigsten Informationen zum neuen Spiel von Capcom sind, findet ihr in dem verlinkten Artikel als Zusammenfassung. Neben Infos zu der Demo Beginning Hour, dem berüchtigten Dummy Finger und den Erwartungen an die Atmosphäre des Spiels werden […]
INDIE PLANE – Ausgabe 3: Für Grafik-Fetischisten, Sprite-Bestauner und Eyecandy-Liebhaber
In der dritten Ausgabe von Indie Plane geht es um das Aussehen von Indie Games. Diese sieben Spiele sind nicht nur schön anzusehen, sondern wirkliche Hingucker.
News im Mai
Der Mai war voller spannender News. Die Gerüchte um Resident Evil 7 machen Hoffnung, ebenso wie Hideo Kojimas Äußerungen bezüglich seines neuen Spiels. Der „Far Harbor“ DLC für Fallout 4 ist erschienen und bringt nicht nur ein neues Gebiet, sondern auch neues Equipment, das Lust au mehr macht. Gleiches gilt für die kleinen Mirror’s Edge Catalyst Teaser, die EA kurz vor Release noch veröffentlicht. Ebenfalls im Juni erscheint The Technomancer, dessen Publisher mit mehreren Trailern Infos zum Spiel gibt und den ein oder anderen Schauplatz verrät. TechLand, die Entwickler von Dying Light, kündigten gleich zwei neue Spiele an und die Rocketbeans moderieren den Webvideopreis. Für alle eine rosige und viel beschäftigte Zukunft!