Eine Review zu Ubisofts 2,5-D Jump’n’Run Assassin’s Creed Chronicles India.
Texte
The Binding of Isaac Afterbirth – Tief trauriger Tränenshooter
Ein genauer Überblick über alles, was Afterbirth, der neueste DLC von The Binding of Isaac, euch bietet und wieso es der beste DLC der Welt sein kann.
Q&A: Luis de Miranda: An academic paper on Life is Strange
Luis de Miranda wrote an academic paper about Life is Strange and answered some of my questions about it.
Life is Strange: Polarized – Wie wir zu Helden wurden
Die fünfte Episode von Life is Strange, Polarized, setzt neue Maßstäbe.
Life is Strange – Über Emotionen und Entscheidungen
Nun gibt es auch eine deutsche Fassung des Interviews mit den Life is Strange Machern.
Fantastic X-Mas Tour von Ubisoft
Ubisoft veranstaltete eine Weihnachtstour und stellte die kommenden Titel vor. Ich konnte sie spielen und berichte von neuen Infos und Erfahrungen.
Guns, Gore & Cannoli – pasta for me and bullets for you!
Guns, Gore & Cannoli is that type of game nobody can hate and that is just really fun to play. Click here and I explain why.
Zero Player Games – Spiele ohne Spieler
Ist ein Spiel, das keinen Spieler braucht, überhaupt noch ein Spiel? Beispiele und Kontroversen zu Zero Player Games gibt es auf keingame.de.
Bounty Train – In Depths Preview im Bürgerkrieg
In der in depths Preview werfen wir einen genaueren Blick auf Bounty Train.
Designing Life is Strange: Raoul Barbet and Michel Koch at PLAY15
At this year’s PLAY15 Conference Barbet and Koch talked about Life is Strange and how its gameplay evokes emotions, but also certain risks. The article was published on darkzero.co.uk.