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Assassin’s Creed Chronicles India – Etwas anderes

Veröffentlicht am: 20. Januar 20166. April 2017von Christina Kutscher

Eine Review zu Ubisofts 2,5-D Jump’n’Run Assassin’s Creed Chronicles India.

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The Binding of Isaac Afterbirth – Tief trauriger Tränenshooter

Veröffentlicht am: 4. Dezember 20156. April 2017von Christina Kutscher

Ein genauer Überblick über alles, was Afterbirth, der neueste DLC von The Binding of Isaac, euch bietet und wieso es der beste DLC der Welt sein kann.

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Q&A: Luis de Miranda: An academic paper on Life is Strange

Veröffentlicht am: 20. November 20156. April 2017von Christina Kutscher
Life-is-Strange-Schmetterling

Luis de Miranda wrote an academic paper about Life is Strange and answered some of my questions about it.

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Life is Strange: Polarized – Wie wir zu Helden wurden

Veröffentlicht am: 25. Oktober 20156. April 2017von Christina Kutscher

Die fünfte Episode von Life is Strange, Polarized, setzt neue Maßstäbe.

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Life is Strange – Über Emotionen und Entscheidungen

Veröffentlicht am: 19. Oktober 201520. Juni 2019von Christina Kutscher

Nun gibt es auch eine deutsche Fassung des Interviews mit den Life is Strange Machern.

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Fantastic X-Mas Tour von Ubisoft

Veröffentlicht am: 12. Oktober 201520. Juni 2019von Christina Kutscher

Ubisoft veranstaltete eine Weihnachtstour und stellte die kommenden Titel vor. Ich konnte sie spielen und berichte von neuen Infos und Erfahrungen.

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Guns, Gore & Cannoli – pasta for me and bullets for you!

Veröffentlicht am: 7. Oktober 20156. April 2017von Christina Kutscher
Guns Gore Cannoli

Guns, Gore & Cannoli is that type of game nobody can hate and that is just really fun to play. Click here and I explain why.

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Zero Player Games – Spiele ohne Spieler

Veröffentlicht am: 1. Oktober 20156. April 2017von Christina Kutscher

Ist ein Spiel, das keinen Spieler braucht, überhaupt noch ein Spiel? Beispiele und Kontroversen zu Zero Player Games gibt es auf keingame.de.

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Bounty Train – In Depths Preview im Bürgerkrieg

Veröffentlicht am: 30. September 20156. April 2017von Christina Kutscher

In der in depths Preview werfen wir einen genaueren Blick auf Bounty Train.

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Designing Life is Strange: Raoul Barbet and Michel Koch at PLAY15

Veröffentlicht am: 24. September 201520. Juni 2019von Christina Kutscher
Life-is-Strange-Episode-4-Dark-Room

At this year’s PLAY15 Conference Barbet and Koch talked about Life is Strange and how its gameplay evokes emotions, but also certain risks. The article was published on darkzero.co.uk.

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