Angst hatte ich vor allem vor noch einem Spiel, das Cthulhu nur erwähnt, um gespielt zu werden, aber eigentlich ziemlich öde ist. Boy oh boy, lag ich falsch.
Autor: Christina Kutscher
In Do Not Feed the Monkeys ist das Internet ein Zoo mit Menschen
Wer beobachtet in dieser simulierten Simulation eigentlich wen?
Think of the Children – Versagen ist ok
Die Quintessenz des Multiplayers lautet immer Chaos. Niemand weiß, wo die anderen sind, was sie tun, was man selbst tun soll, um nützlich zu sein oder zumindest nicht im Weg zu stehen. Das jedenfalls beschreibt meine bisherigen Multiplayer-Erfahrungen, die ich aus naheliegenden Gründen nie ernsthaft weiterverfolgt habe. Nun begegnete mir aber Think of the Children, ein Parenting-Simulator, der erst wie der Antichrist meiner Spielevorlieben aussah, in Wirklichkeit aber das beste ist, was man mit anderen spielen kann.
Life is Strange 2 (Episode 1) – Die Welt durch andere Augen spielen
Ein zweiter Teil soll in der Regel größer, schneller, besser sein. Bei einem narrativen Spiel wie Life is Strange erwartet man entsprechend dramatischere Szenen, detailliertere Charaktere, immersivere Umgebungen, in denen man noch mehr über die Protagonisten erfahren kann, wenn man sich nur die Mühe macht, die zahlreichen Gegenstände zu untersuchen.
Voicelessness of Indigenous People in American Literature: A Transmedial Phenomenon?
This paper elaborates on the depiction of indigenous people in American literature across centuries and media exemplified by George Catlin’s “Indian Gallery”, Ernest Hemingway’s “Indian Camp” and Rockstar Games’ Red Dead Redemption.
Unforeseen Incidents – Marcus Bäumer über Inspirationen und die Entwicklung des Spiels
Unforeseen Incidents ist ein Mystery Point-and-Click Adventure, in dem Spielende in die Rolle von Harper Pendrell schlüpfen und einer Verschwörung auf die Schliche kommen. Alles beginnt mit einem mysteriösen Brief, den Harper einer Journalistin übergeben soll. Wir sprachen auf der gamescom 2018 mit Marcus über Adventures, Inspirationen und wie es ist ein Spiel zu entwicklen, das besser ist als das Ende von Lost.
Another Sight – Des einen Schwäche
In Another Sight geht es darum, mit zwei Charakteren gleichzeitig zu spielen und die jeweiligen Schwächen durch die Stärken des Anderen auszugleichen. Diese Balance zwischen den Einschränkungen und das gegenseitige Helfen ist Kern des Gameplays und erinnert an ein Koop-Adventure, das man im Singleplayer spielt. Irgendwie traurig, dass ich die Entwicklung der Protagonisten verfolge und ihre Freundschaft beobachte, dabei aber beide allein steuern muss.
Mosaic – Auf der Suche nach…
… Bedeutung. Einer Aufgabe. Ablenkung. Glück. Die Prämisse von Mosaic klingt bereits nach anspruchsvoller Kost, doch wie Krillbite Studio schon mit Among the Sleep bewiesen haben, können sie ernste Themen durchaus in einladendes Gameplay implementieren und so eindrückliche Spielerfahrungen schaffen.