The plot of Life is Strange: Before the Storm revolves around Chloe Price and Rachel Amber. Both attend the Blackwell Academy in Arcadia Bay and supposedly belong to different social groups within the school’s network. While Rachel is one of the most popular students, Chloe barely has any friends as her only friend Max has left town. Their respective characters raise the question how and why these young women have become friends and whether there is more to their relationship than the mutual search for friendship. The game offers an answer on a subtle and metaphorical level that foreshadows dark and dramatic events and lets us surmise the truth behind Rachel Amber, which perhaps involves murder, abduction, and manipulation.
life is strange
Musik in Games – Wer hören will, muss fühlen
Eine Einführung in Gamesmusik aus der Sicht einer Spielerin.
Musik in Spielen dient der Immersion. Umgeben vom Medium zu sein, wie ein Fisch im Wasser. Das Bewusstsein für die Wahrnehmung zu verlieren und intuitiv zu handeln. Eine alternative Erfahrung zu erleben, die sich nicht reproduzieren lässt und das Spielen zu einem Erlebnis macht. Immersion wird dabei von der Gesamtheit der Elemente eines Spiels hervorgerufen. Automatische Interaktion, Symbolik, Aussehen, Sound und noch vieles mehr bilden ein Konstrukt, das Spielenden das Eintauchen in eine andere Welt ermöglichen kann. Ähnlich wie Jake Sully nach Pandora aufbricht, brechen wir in die Virtualität auf.
Auf der Aufholspur – was du dieses Jahr schon verpasst hast (13)
Zählt ihr auch zu den Leuten, die von News und Hypes immer erst dann erfahren, wenn sie schon längst vorbei sind? Ab sofort sind wir auf der Aufholspur!
Auf der Aufholspur – was du dieses Jahr schon verpasst hast (9)
Zählt ihr auch zu den Leuten, die von News und Hypes immer erst dann erfahren, wenn sie schon längst vorbei sind? Ab sofort sind wir auf der Aufholspur!
Q&A: Luis de Miranda: An academic paper on Life is Strange
Luis de Miranda wrote an academic paper about Life is Strange and answered some of my questions about it.
Spoilercast zu Life is Strange mit den PixelBros
Die Pixelbros haben in ihrem neusten Podcast über Life is Strange geredet.
Life is Strange: Polarized – Wie wir zu Helden wurden
Die fünfte Episode von Life is Strange, Polarized, setzt neue Maßstäbe.
Life is Strange – Über Emotionen und Entscheidungen
Nun gibt es auch eine deutsche Fassung des Interviews mit den Life is Strange Machern.
Designing Life is Strange: Raoul Barbet and Michel Koch at PLAY15
At this year’s PLAY15 Conference Barbet and Koch talked about Life is Strange and how its gameplay evokes emotions, but also certain risks. The article was published on darkzero.co.uk.
PLAY15 – 8th creative video gaming festival
There are many events celebrating games, but how many are there cheering the culture surrounding them, combining education, economy, art, science and politics with digital games? Last year I published several articles about PLAY14 (which you find here and here), accordingly this year’s festival PLAY15 will be mentioned equally. It features Fraktus, Co-Game Directors of Life […]