At this year’s gamescom I had the opportunity to take a look at Orwell, the highly successful „detective-data-mining-story and point’n’click-and-textadventure“. Furthermore, I talked to Art Director Melanie Taylor about the setting, the studio’s aim, difficulties during development and the game’s future.
Texte
Final Fantasy 15 – Das Road to Release-Fazit
Vergangene Woche zeigte Square Enix mit Road to Release die Final Fantasy 15 Demo und Interessierte konnten erste Szenen aus dem Abenteuer selbst spielen. Das haben wir uns nicht zwei Mal sagen lassen und berichten euch nun hier von unseren Erlebnissen mit den vier jungen Männern in der Welt von Final Fantasy 15.
Orwell – Digitales Cluedo und Invasion der Privatsphäre
Orwell ist ein Newsgame, das hauptsächlich auf Text basiert und mehrere ernste Themen anspricht – das sind eigentlich sehr gute Gründe, wieso ihr es spielen solltet, könnte einige aber unter Umständen abschrecken. Diese Review ist also mehr ein Plädoyer über den virtuellen Tellerrand zu blicken und Spiele zu spielen, die langweilig scheinen – es besteht nämlich die Möglichkeit, überrascht zu werden und eine Menge Spaß zu haben. Wie mit Orwell.
Neun Minigames, die jeder gespielt haben sollte
Manchmal ist ein Spiel nicht genug. Manchmal wird eine virtuelle Welt so immersiv, dass es Spiele in Spielen gibt. Ob es Kartenspiele, Sportarten oder Bonuslevel der besonderen Art sind, manche Minispiele verdienen ihren eigenen, unabhängigen Release oder zumindest eine Erwähnung in dieser Aufzählung. Hier sind also neun Minigames, die jeder einmal gespielt haben sollte – nach diesem Artikel habt ihr immerhin von ihnen gehört.
Mafia 3 – Die menschlichen Abgründe sind tief
Vier Jahrzehnte nach dem ersten Teil, will Mafia 3 in dessen Fußstapfen treten, die erfolgreiche Serie erfolgreich weiterführen und ein Erlebnis bieten, das das Amerika der 1960er zum Leben erweckt. Über den Plot, das Gameplay, die Grafik, den Ton und den unausweichlichen Pluspunkt.
Ubisoft Fantastic-XMAS-Tour 2016 – Die Weihnachts-Highlights zum 30. Geburtstag
In diesem Jahr feiert Ubisoft seinen 30. Geburtstag. 1986 wurde das Unternehmen in der Bretagne gegründet, mittlerweile ist der Multimedia-Konzern nicht nur Publisher, sondern betreibt auch einige Entwicklerstudios.
Als wäre der eigene Geburtstag nicht schon Grund genug, eine Party zu schmeißen, zeigte Ubisoft wieder vor Beginn des Weihnachtsgeschäfts seine Titel, die noch in diesem Jahr erscheinen. Wir haben für euch jeden der besagten Titel auf der FXMAS-Tour von Ubisoft angespielt und tun euch hier unsere Meinung kund.
What to expect from Mafia 3 – Ludic approaches on racism
Mafia 3 by 2K was released yesterday, the first reviews are only a few days away. The third adventure about criminality, breaking free and outstanding good music might or might not live up to its expectations. One of them is that the game offers a responsible, realistic and still easily accessible approach on racism.
INDIE PLANE – Ausgabe 4: Creative Gaming
Indiespiele – wir lieben sie und ohne viele Worte gibt es in dieser Ausgabe von Indie Plane die Nominierten des Creative Gaming Awards.
Terraria – Diggin‘ deeper until we reach the end of the world #52Games
Ein wenig erinnert mich Terraria an die Kolonisierung des nordamerikanischen Kontinents – eine romantisierte Mischung aus Exploration, Urbanisierung und Eroberung. Natürlich ist der Durchbruch von Re-Logic nicht nur das. Das Sandbox Game bietet kreative Möglichkeiten für Entwickler und Spielende gleichermaßen und verschaffte mir viele Stunden Spaß, Erinnerungen und neue Erkenntnisse.
gamescom 2016
Die gamescom 2016 ist vorbei und hinterlässt jede Menge Trailer und Previews. Dieses Jahr stand die Spielemesse ganz unter dem Zeichen von Virtual Reality, aber auch Indie Spiele hatten ihre großen Auftritte. Darüber hinaus vereinten viele Spiele ähnliche Motive: dystopische Zukunftsszenarien gaben Denkanstöße und viele ernste Fragestellungen offenbarten die Herausforderungen, vor denen wir mit technologischer Entwicklung stehen. Hinsichtlich der Autonomie des Spielers scheint dieser immer mehr Einfluss auf den Verlauf der Spielgeschichte nehmen zu können. Eine Problematik, die während der gamescom besonders offensichtlich wurde, war die des Platzmangels. Wieder einmal wurde die Rolltreppe einseitig gesperrt und Besucher mussten auf die Außenbereiche ausweichen. Doch das ist ein ganz anderes Thema. Nachfolgend sind alle Preview und Texte, die ich während der gamescom 2016 verfasst habe.